Apocal棒现在。 个人电脑是不完全的即时战略游戏缺乏。在任何游戏商店的货架粗略地看一眼就会发现无数的变化就废物转运站的主题,每个人都想超越对方。更多的单位,更大的活动,壮观的CGI和真人的剪辑场景和地形变形,完全破坏环境 - 废物转运站的军备竞赛并没有放慢一点。代表作品,星际争霸II和第二次世界大战的黎明,即将推出的巨头只会进一步助长火势。
那么,什么是一个小独立开发人员怎么办?如果你是内向,你明智的决定避开所有的杂音和一个典型的垃圾转运站游戏咆哮起来,而是为小,发光的宝石是Multiwinia。虽然没有什么与游戏的质量,有趣的是,一旦它的安装,Multiwinia只占约55MB的硬盘空间。在一个多GB游戏足迹的时代,作为一个为好瘦,意味着任何迹象表明,内向带来了意向表。
Multiwinia是,从表面上看,最基本的废物转运站你玩游戏之一。你会花了指导Multiwinian,只有通过一个战斗单位,绝大多数类型的时间。 Multiwinians是谁喜欢成群结队旅行和修剪下来的任何其他Multiwinians谁是站在他们一边不小的僵尸。任何Multiwinian可以转换成一个指挥官,这使得他们在战场上直接自动,或召集了一个更具凝聚力形成的Multiwinians你的力量,任何一点。这些单位的移动速度比正常,在传奇sf发布网中,但包更大的力度,是理想的窒息点或倒闭带头殴打。
包装箱下降定期从天空挤满了他们的军队将奖励一个致命的玩具或权力制成品,如炮台,临时部队盾牌和魔法森林的多种你。是的, - 魔法森林砸他们的敌人,他们下车,闲扯设置像一个疯子。现在每一个箱子,并再次将变成与一个致命的病毒,或同样的东西无益爆破,所以始终有一个收集箱中涉及的风险因素。
战役开展的风格,特隆风格的景观和灿烂低调接口方便您需要做的一切都没有的方式获得。如果你想直接从A到B,只需右键单击您在任何Multiwinian部队指挥官创建,然后左击你想要每个人都去。从此,所有附近的军队将忠实地作出自己的方式在你想要的目的地,直到另有决定。让你的鼠标滚轮变焦直至关闭或远远不够了,于在整个地图。
一个游戏涉及2至4两侧,持续时间很少超过15分钟。有6个不同的游戏类型可用,包括从山采取和保持比赛国王,稍更多地参与,以目标为导向的游戏。火箭球场骚乱中对对方球员的比赛加油燃油泵通过捕捉具体的地点等待火箭,而攻击分为攻击者和捍卫者队,并设置了时间限制,攻击者破坏后卫的大规模杀伤性武器。每个游戏类型提供了自己独特的挑战,保持新鲜而有趣的事情。
Multiwinia有效地让你跳过去大部分在RTS游戏所涉及的苦差事 - 攀登科技树,资源采集,生产队列 - 和你的目的是在颈直。就是你的行动在15分钟Multiwinia比赛得到的是相当多了一个标准的垃圾转运站战最后15分钟相当于,只有你有没有花一个小时到达那里。这是一个假动作非常探针和游戏,每个重达反对派一边,有一个良好的位置,然后展开争夺最后的,决定性的,比赛获奖的最后几秒钟流逝攻击。
每场比赛类型和地图可以在单人游戏模式中,但正如标题所示,Multiwinia已经从地面为一个多人,网上的体验而设计。缩写随后又漂亮的比赛时间,以即兴比赛,这是难以抗拒立即赛后复赛时报复,距今只剩15分钟。游戏服务器并没有如预期的人口,虽然我们几乎总是成为一个游戏能在几分钟内跳。
奇怪的是,有没有真正的机会,与其他玩家互动游戏开始之前。大堂的缺乏使得多人之前和之后的游戏感觉有点临床法律程序,并在游戏中玩家聊天是仅限于在屏幕左下角的小盒子。诚然有没有nattering一次比赛得到持续的时间,但对后说风凉话的游戏的机会总是受欢迎的。这也有点失望的是,游戏并没有就赢得或损失,或任何形式的统计跟踪,无论是在单人或多人模式。采取画面,英雄的胜利和可耻击溃短只是把乙醚消失的那一刻起游戏已经结束。
游戏的帧速度的倾向突突当事情变得很繁忙的大地图,特别是如果一些'蚂蚁的巢的权力制成品都被解雇了。我们也有一些网络匹配缓慢爬行,但是否是由于网络捣蛋鬼或游戏引擎,还需要微调,我们不知道。作为狂热的游戏获得,它仍然似乎并不像它应该特别麻烦的现代化,中端的PC。
这并不是说这些狡辩任何真正重要的固体,令人上瘾的游戏光Multiwinia服务由桶负荷。这是一个有严重的肌肉剥离下来的游戏 - 如果你正在寻找一些不留情面的废物转运站的行动,不要让Multiwinia你擦肩而过。 该分数 Multiwinia使大多数其他RTS游戏看起来臃肿,不停地按喇叭海象。
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